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Experiencia y educación

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Publicaciones

  • Sistema de Catálogo Virtual Aumentado: Integración de Framework Especializado Orientado a Juegos Didácticos

    XI Congreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología

    Se introducen los conceptos generales de Realidad Aumentada (RA), como así también se describen diferentes desarrollos en materia de juegos educativos en el contexto de este tecnología, finalmente se presenta el Framework especializado orientado a juegos didácticos en el área de la enseñanza facilitando al alumnado la interacción directa con los contenidos virtuales con el fin de afianzar sus conocimientos en diferentes áreas o temáticas. El Framework presentado es desarrollado sobre la base…

    Se introducen los conceptos generales de Realidad Aumentada (RA), como así también se describen diferentes desarrollos en materia de juegos educativos en el contexto de este tecnología, finalmente se presenta el Framework especializado orientado a juegos didácticos en el área de la enseñanza facilitando al alumnado la interacción directa con los contenidos virtuales con el fin de afianzar sus conocimientos en diferentes áreas o temáticas. El Framework presentado es desarrollado sobre la base del Sistema de Catálogo Virtual Aumentado (SCVA) del grupo de RA aplicada de la UNLaM que actúa como plataforma para la integración de Frameworks especializados.

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  • Augmented Reality Card System for Emergency Medical Services

    IWBBIO 2016 International work-conference on Bioinformatics and biomedical engineering

    This paper shows the description of the development of the Augmented Reality Card System for Emergency Medical Services (ARCSEMS). The aim of this system is to speed up assistance time and facilitate a person´s relevant medical data in an emergency that has taken place on the street. Its use is focused within the context of the social web (currently called web 2.0) within the frame of augmented reality, allowing both the civilian population and medical staff to use this tool.

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  • Líneas de investigación de realidad aumentada aplicada a la asistencia médica en el campo de la emergentología

    XVIII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

    Este trabajo presenta la descripción del desarrollo de las líneas de investigación aplicadas a la aumentación de aplicaciones para la salud, que tienen como fin mejorar el tiempo de asistencia a un individuo y facilitar información médica de carácter relevante en situaciones de emergencia en la vía pública. Estas aplicaciones están diseñadas para utilizarse en un dispositivo móvil, por lo que permite su uso tanto a la población civil como al personal médico.

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  • Sistema de Catálogo Virtual Aumentado Integración de Framework Especializado aplicado a Material Didáctico

    Grupo de Investigación en Realidad Aumentada Aplicada

    Bajo el término de Realidad Aumentada se agrupan aquellas tecnologías que permiten superponer contenido virtual sensible al contexto o entorno, a imágenes del mundo
    físico en tiempo real. Este trabajo es la continuación del desarrollo del Sistema de Catálogo Virtual Aumentado (SCVA), presentando la integración de este con un Framework especializado que actúa como plataforma para la explotación en un dominio en particular, en este caso su aplicación en la explotación de material didáctico.

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  • Líneas de Investigación del Grupo de Realidad Aumentada Aplicada de UNLaM Catálogos Virtuales Aumentados- Aumentación de Material Didáctico.

    WICC - Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

    La Realidad Aumentada (RA) agrupa aquellas tecnologías que permiten la superposición de contenido virtual sensible al contexto sobre imágenes del mundo físico en tiempo real. En este marco, desarrollamos la primera versión del Sistema de Catálogos Virtuales Aumentados que actúa como herramienta para explotar y gestionar catálogos de Realidad Aumentada de manera online, construidos para distintos dominios sin la necesidad de contar con s expertos. Su explotación se enfoca en el contexto…

    La Realidad Aumentada (RA) agrupa aquellas tecnologías que permiten la superposición de contenido virtual sensible al contexto sobre imágenes del mundo físico en tiempo real. En este marco, desarrollamos la primera versión del Sistema de Catálogos Virtuales Aumentados que actúa como herramienta para explotar y gestionar catálogos de Realidad Aumentada de manera online, construidos para distintos dominios sin la necesidad de contar con s expertos. Su explotación se enfoca en el contexto de la web 2.0 o web social, con sus distintas aplicaciones. El proyecto contribuye a la generación y difusión de catálogos de Realidad Aumentada geoposicionados que enriquezcan el contexto real en el que actúan los seres humanos, como así también la aumentación de material didáctico tradicional.

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  • Development of a Catalogs System for Augmented Reality Applications

    World Academy of Science, Engineering and Technology

    Augmented Reality is a technology that involves the overlay of virtual content, which is context or environment sensitive, on images of the physical world in real time. This paper presents the development of a catalog system that facilitates and allows the creation, publishing, management and exploitation of augmented multimedia contents and Augmented Reality applications, creating an own space for anyone that wants to provide information to real objects in order to edit and share it then…

    Augmented Reality is a technology that involves the overlay of virtual content, which is context or environment sensitive, on images of the physical world in real time. This paper presents the development of a catalog system that facilitates and allows the creation, publishing, management and exploitation of augmented multimedia contents and Augmented Reality applications, creating an own space for anyone that wants to provide information to real objects in order to edit and share it then online with others. These spaces would be built for different domains without the initial need of expert s. Its operation focuses on the context of Web 2.0 or Social Web, with its various applications, developing contents to enrich the real context in which human beings act permitting the evolution of catalog’s contents in an emerging way.

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  • Herramienta de Realidad Aumentada para Facilitar la Enseñanza en Contextos Educativos Mediante el Uso de las TICs

    Revista Latinoamericana de Ingeniería del Software

    La Realidad Aumentada agrega elementos virtuales al entorno Real, proporcionándonos información de interés para el aprovechando la infraestructura de las TICs. De esta manera, el entorno real es enriquecido con información mejorando así las experiencias en diferentes áreas, tales como entretenimiento, salud, Industria y principalmente los entornos educativos. En este artículo se presenta un framework que facilite a los educadores la enseñanza de los contenidos y aumente la participación…

    La Realidad Aumentada agrega elementos virtuales al entorno Real, proporcionándonos información de interés para el aprovechando la infraestructura de las TICs. De esta manera, el entorno real es enriquecido con información mejorando así las experiencias en diferentes áreas, tales como entretenimiento, salud, Industria y principalmente los entornos educativos. En este artículo se presenta un framework que facilite a los educadores la enseñanza de los contenidos y aumente la participación de los alumnos, usando un juego de mesa. De esta manera, el alumnado interactúa directamente con los contenidos virtuales con el fin de afianzar sus conocimientos en diferentes áreas.

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  • Sistema de Catálogo para la Asistencia a la Creación, Publicación, Gestión y Explotación de Contenidos Multimedia y Aplicaciones de Realidad Aumentada

    Grupo de Investigación en Realidad Aumentada Aplicada

    Este trabajo presenta el desarrollo de un sistema de Catálogo Aumentado que facilita y permite la creación, publicación, gestión y explotación de contenidos multimedia aumentados y aplicaciones de Realidad Aumentada, creando un espacio propio para cualquier persona que desee aportar información a objetos reales con el fin de luego editarlo y compartirlo con otras de manera online. Estos espacios estarían construidos para distintos dominios sin necesidad inicial de contar con s expertos…

    Este trabajo presenta el desarrollo de un sistema de Catálogo Aumentado que facilita y permite la creación, publicación, gestión y explotación de contenidos multimedia aumentados y aplicaciones de Realidad Aumentada, creando un espacio propio para cualquier persona que desee aportar información a objetos reales con el fin de luego editarlo y compartirlo con otras de manera online. Estos espacios estarían construidos para distintos dominios sin necesidad inicial de contar con s expertos. Su explotación se enfoca en el contexto de la Web 2.0 o Web social, con sus distintas aplicaciones, elaborando contenidos que enriquezcan el contexto real en el que actúan los seres humanos permitiendo la evolución de contenidos del catálogo en forma emergente.

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  • Herramienta de Realidad Aumentada para la Explotación de Material Didáctico Tradicional

    Grupo de Investigación en Realidad Aumentada Aplicada

    La Realidad aumentada agrega elementos virtuales al entorno Real, proporcionándonos información de interés para el aprovechando la infraestructura de las TICs. De esta manera, el entorno real es enriquecido con información que mejora las experiencias en diferentes áreas tales como entretenimiento, salud, Industria y principalmente los entornos educativos. En este artículo se presenta un framework para dispositivos móviles que permite la incorporación de contenidos aumentados a los…

    La Realidad aumentada agrega elementos virtuales al entorno Real, proporcionándonos información de interés para el aprovechando la infraestructura de las TICs. De esta manera, el entorno real es enriquecido con información que mejora las experiencias en diferentes áreas tales como entretenimiento, salud, Industria y principalmente los entornos educativos. En este artículo se presenta un framework para dispositivos móviles que permite la incorporación de contenidos aumentados a los soportes didácticos típicos disponibles en cualquier aula del país ales como mapas o láminas preparadas por el docente.

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  • Realidad Aumentada (RA) en el contexto de s finales

    Grupo de Investigación en Realidad Aumentada Aplicada

    Bajo el término de Realidad Aumentada se agrupan aquellas tecnologías que permiten la superposición de contenido virtual sensible al contexto sobre imágenes del mundo físico en tiempo real. En este marco, nos proponemos el diseño y elaboración de un framework que actúe como herramienta para explotar y gestionar catálogos de Realidad Aumentada de manera online, construidos para distintos dominios sin necesidad inicial de contar con s expertos. Su explotación se enfoca en el contexto de la…

    Bajo el término de Realidad Aumentada se agrupan aquellas tecnologías que permiten la superposición de contenido virtual sensible al contexto sobre imágenes del mundo físico en tiempo real. En este marco, nos proponemos el diseño y elaboración de un framework que actúe como herramienta para explotar y gestionar catálogos de Realidad Aumentada de manera online, construidos para distintos dominios sin necesidad inicial de contar con s expertos. Su explotación se enfoca en el contexto de la web 2.0 o web social, con sus distintas aplicaciones, el proyecto contribuye a la generación y difusión de catálogos de Realidad Aumentada que enriquezcan el contexto real en el que actúan los seres humanos.

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Proyectos

  • Aplicación Android "CACIC 2014"

    El Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC) es organizado por la Red de Universidades Nacionales con Carreras en Informática (RedUNCI). Desde el año 1995 reúne a investigadores, docentes, profesionales y alumnos de grado y postgrado vinculados con la disciplina.El Congreso cubre diferentes ramas del conocimiento a través de la organización de Workshops, coordinados por expertos en los temas de cada área. Se presentan trabajos científicos evaluados por investigadores del país y…

    El Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC) es organizado por la Red de Universidades Nacionales con Carreras en Informática (RedUNCI). Desde el año 1995 reúne a investigadores, docentes, profesionales y alumnos de grado y postgrado vinculados con la disciplina.El Congreso cubre diferentes ramas del conocimiento a través de la organización de Workshops, coordinados por expertos en los temas de cada área. Se presentan trabajos científicos evaluados por investigadores del país y del exterior.
    A través de esta aplicación usted podrá apreciar las características de la utilización de la Realidad Aumentada, de forma sencilla gracias al uso de un folleto común y corriente y su dispositivo móvil.

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  • Aplicación Android "Demos de Realidad Aumentada"

    A través de esta app, usted podrá apreciar las funcionalidades y características ya que utilizamos tecnologías de Realidad Aumentada (RA).
    Las aplicaciones que contienen tecnologías de RA logran una aumentación de la realidad, ya sea lugares y/o productos entre otras cosas, enriqueciéndola a través de una amplia variedad de elementos virtuales. Esta tecnología puede utilizarse sobre tarjetas, planos, mesas, paredes, objetos y páginas web (todos estos elementos reales) o apuntando a una…

    A través de esta app, usted podrá apreciar las funcionalidades y características ya que utilizamos tecnologías de Realidad Aumentada (RA).
    Las aplicaciones que contienen tecnologías de RA logran una aumentación de la realidad, ya sea lugares y/o productos entre otras cosas, enriqueciéndola a través de una amplia variedad de elementos virtuales. Esta tecnología puede utilizarse sobre tarjetas, planos, mesas, paredes, objetos y páginas web (todos estos elementos reales) o apuntando a una coordenada geográfica.

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  • Aplicación Android "El Imperio Re Contraataca RA"

    El Imperio Re Contraataca RA es la última experiencia en juegos de arcade, con todo el potencial de la Realidad Aumentada al servicio de la jugabilidad.
    La tecnología de vanguardia de Realidad Aumentada hará que la acción transcurra donde te encuentras en este momento. No importa donde estés, verás naves y disparos láser volando cerca de tí.

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  • Aplicación Android "Folleto Aumentado DIIT UNLaM"

    A través de esta aplicación se podrá apreciar las características de la utilización de la Realidad Aumentada, de forma sencilla gracias al uso de un folleto común y corriente y un dispositivo móvil Android.

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  • Aplicación Android "Juega PulsAR Play"

    Diviértete con tu familia y amigos, con este inusual juego de la oca, contestando preguntas de diversas categorías. Presta atención a las consignas del juego en cada turno.

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  • Aplicación Android "Mapa Aumentado RA"

    Está aplicación fue desarrollada como prueba de concepto del paper "Herramienta de Realidad Aumentada para la Explotación de Material Didáctico Tradicional" presentado para el Congreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (TE&ET) a realizarse el 12 y 13 de junio de 2014 en la ciudad de Chilecito, La Rioja.
    Con la premisa de enriquecer la información, utilizamos tecnologías de Realidad Aumentada (RA).
    Las aplicaciones que contienen tecnologías de RA logran una aumentación…

    Está aplicación fue desarrollada como prueba de concepto del paper "Herramienta de Realidad Aumentada para la Explotación de Material Didáctico Tradicional" presentado para el Congreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (TE&ET) a realizarse el 12 y 13 de junio de 2014 en la ciudad de Chilecito, La Rioja.
    Con la premisa de enriquecer la información, utilizamos tecnologías de Realidad Aumentada (RA).
    Las aplicaciones que contienen tecnologías de RA logran una aumentación de la realidad, ya sea lugares y/o productos entre otras cosas, enriqueciéndola a través de una amplia variedad de elementos virtuales. Esta tecnología puede utilizarse sobre tarjetas, planos, mesas, paredes, objetos y páginas web (todos estos elementos reales) o apuntando a una coordenada geográfica.

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  • Aplicación Android "Poster Aumentado WICC 14"

    Está aplicación fue desarrollada para poder enriquecer el contenido de nuestro poster y folletos presentados durante el Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC), organizado anualmente por la Red de Universidades Nacionales con Carreras de Informática (RedUNCI), que fue llevado a cabo en la Universidad Nacional de Tierra del Fuego, para conmemorar la 16° Edición del WICC en 2014.

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  • Aplicación Android "Bienal de Arte Integral 2014"

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    Bienal de Arte Integral es una propuesta artística, dinámica y solidaria, pensada desde la Universidad Nacional de La Matanza (UNLaM) y enfocada en la inclusión social a través del arte.
    Esta app, permite enriquecer el contenido tanto de la muestra bai 2014, como de su catálogo de Artistas Plásticos. Al enfocar sobre los marcadores de Realidad Aumentada que se encuentra a un costado de las obras, o en el catálogo, usted podrá visualizar información adicional del artista, su obra, información…

    Bienal de Arte Integral es una propuesta artística, dinámica y solidaria, pensada desde la Universidad Nacional de La Matanza (UNLaM) y enfocada en la inclusión social a través del arte.
    Esta app, permite enriquecer el contenido tanto de la muestra bai 2014, como de su catálogo de Artistas Plásticos. Al enfocar sobre los marcadores de Realidad Aumentada que se encuentra a un costado de las obras, o en el catálogo, usted podrá visualizar información adicional del artista, su obra, información de o y demás.
    Cuenta con un apartado de Agenda, con el cual podrá consultar todos los eventos a realizarse durante la muestra (Danza, Teatro, Conciertos, etc).

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Reconocimientos y premios

  • Participación en calidad de asistente CACIC 2016

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    Certificado de Participación en calidad de asistente del XXII Congreso Argentino en Ciencias de la Computación, realizado en la ciudad de San Luis del 3 al 7 de Octubre de 2016.

  • Participación en calidad de autor CACIC 2016

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    Certificado de Participación en calidad de autor del Artículo “Sistema de Tarjeta Aumentada Basada en Conocimiento para la Asistencia en Emergencia Médica con el empleo de dispositivos móviles” aceptado en el XXII Congreso Argentino en Ciencias de la Computación, realizado en la ciudad de San Luis del 3 al 7 de Octubre de 2016.

  • Participación en calidad de Autor TE&ET 2016

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    Certificado de Participación en calidad de Autor del Articulo “Sistema de Catalogo Virtual Aumentado Integración de Framework Especializado orientado a juegos didácticos” aceptado en el XI Congreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, realizado en la ciudad de Moron, Buenos Aires del 9 al 10 de Junio de 2016.

  • Participación en calidad de Autor WICC 2016

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    Certificado de Participación en calidad de Autor del Artículo “Realidad Aumentada Aplicada a la sistencia Médica en el Campo de la Emergentología” aceptado en el XVIII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación, realizado en la ciudad de Concordia, Entre Rios del 14 al 15 de Abril del 2016.

  • Participación como co-autor presentador en Muestra N°2: Vinculación e Ingenierías - RedVITEC

    Red de Vinculación Tecnológica de las Universidades Nacionales Argentinas

    Se certifica que Diego Sanz ha participado como co-autor presentando en la Muestra N°2: Vinculación e Ingenierías, el poster titulado "Catálogos Virtuales Aumentados - Aumentación de Material Didáctico"​ en la Jornada sobre desarrollos en vinculación tecnológico-social en la UNLaM realizada el día 14 de mayo de 2015 en el marco de XXIII Reunión Plenaria de la Red de Vinculación Tecnológica de las Universidades Nacionales Argentinas (RedVITEC): "Articulaciones interinstitucionales-territoriales…

    Se certifica que Diego Sanz ha participado como co-autor presentando en la Muestra N°2: Vinculación e Ingenierías, el poster titulado "Catálogos Virtuales Aumentados - Aumentación de Material Didáctico"​ en la Jornada sobre desarrollos en vinculación tecnológico-social en la UNLaM realizada el día 14 de mayo de 2015 en el marco de XXIII Reunión Plenaria de la Red de Vinculación Tecnológica de las Universidades Nacionales Argentinas (RedVITEC): "Articulaciones interinstitucionales-territoriales para la vinculación tecnológico-social".
    Se extiende el presente certificado en San Justo, Buenos Aires, el 26 de mayo de 2015.

  • Participación como disertante en Herramientas de Realidad Aumentada y sus Aplicaciones en Entornos Educativos

    Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas de la UNLaM

    Se certifica que Diego Rubén Sanz ha participado en carácter de disertante en la Conferencia dictada en esta Casa de Altos Estudios el día 28 de Abril de 2015.

  • Participación en calidad de autor WICC 2015

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    Certificado de Participación en calidad de autor del articulo “Lineas de Investigacion del Grupo de Realidad Aumentada Aplicada de UNLaM Catalogos Virtuales Aumentados – Aumentacion de Material Didactico” aceptado en el XVII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación, realizado en la ciudad de Salta del 16 al 17 de Abril de 2015.

  • Mejor Expositor en CACIC 2014

    Congreso Argentino en Ciencias de la Computación

    Se certifica que Diego Rubén Sanz, quien ha presentado el trabajo "Sistema de Catálogo para la Asistencia a la Creación, Publicación, Gestión y Explotación de Contenidos Multimedia y Aplicaciones de Realidad Aumentada" ha sido seleccionado como Mejor Expositor, en el XX Congreso Argentino de Ciencias de la Computación realizado en la ciudad de San Justo, Pcia. de Buenos Aires, del 20 al 24 de Octubre de 2014.

  • Participación como autor presentador en CACIC 2014

    Congreso Argentino de Ciencias de la Computación

    Se certifica que Diego Rubén Sanz, ha participado como autor del artículo "Sistema de Catálogo para la Asistencia a la Creación, Publicación, Gestión y Explotación de Contenidos Multimedia y Aplicaciones de Realidad Aumentada" publicado en el XX Congreso Argentino de Ciencias de la Computación, realizado en la ciudad de San Justo, Pcia. de Buenos Aires, del 20 al 24 de Octubre de 2014.

  • Participación como presentador en Plaza Ciencia 2014

    Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas

    El Departamento de Ingeniería e Investigaciones Tecnológicas certifica que Diego Sanz, ha participado del stand presentado en la exposición "Plaza Ciencia 2014" organizada por la Municipalidad de La Matanza del 22 al 30 de septiembre de e2014 y agradece su excelente colaboración.

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