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Profissional versátil com 15 anos em liderança e/ou gestão de áreas de P&D, Transformação…

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Experiencia de voluntariado

  • Gráfico Massachusetts Institute of Technology

    Judge in the MIT Inclusive Innovation Challenge

    Massachusetts Institute of Technology

    - 4 años 4 meses

    Ciencia y tecnología

    The Inclusive Innovation Challenge (IIC) is the flagship initiative of the MIT Initiative on the Digital Economy (IDE). We award over one million dollars in prizes each year to Inclusive Innovators: entrepreneurs around the world that are using technology to reinvent the future of work. Why? To create greater shared prosperity, a grand challenge of our time.

    The IIC believes that Inclusive Innovation is an economic and moral imperative, and that the key question of our era isn’t what…

    The Inclusive Innovation Challenge (IIC) is the flagship initiative of the MIT Initiative on the Digital Economy (IDE). We award over one million dollars in prizes each year to Inclusive Innovators: entrepreneurs around the world that are using technology to reinvent the future of work. Why? To create greater shared prosperity, a grand challenge of our time.

    The IIC believes that Inclusive Innovation is an economic and moral imperative, and that the key question of our era isn’t what technology is going to do to our economy and society, but what we will do with technology.

  • Gráfico Brazil Conference at Harvard & MIT

    HackBrazil Mentor

    Brazil Conference at Harvard & MIT

    - 3 años 2 meses

    Ciencia y tecnología

    A HackBrazil é uma iniciativa da Brazil Conference at Harvard & MIT, com a missão de unir brasileiros dos mais diversos ramos - estejam eles entre os mais habilidosos dos makers, os mais criativos dos designers, ou os mais apaixonados dos empreendedores - para que possamos fazer a diferença em nosso país. Todos os desafios enfrentados por nossa nação estão no jogo, e a HackBrazil irá acelerar startups, montar protótipos e conectar pessoas para que soluções concretas resolvam esses problemas.

  • Gráfico Shell Iniciativa Jovem

    Facilitador de oficinas de Gestão de Pessoas

    Shell Iniciativa Jovem

    - 4 años 7 meses

    Potenciamiento económico

    Participação contínua como avaliador em banca de seleção, tutor de empreendedores e facilitador de oficinas com tema de gestão de pessoas e times para startups.

    Sobre o Programa: O Shell LiveWIRE International surgiu em 1982 no Reino Unido e a versão brasileira deste programa, o Shell Iniciativa Jovem, vem sendo desenvolvido desde 2001 na cidade do Rio de Janeiro. Procuramos jovens entre 20 e 34 anos que residam no Rio de Janeiro, com ensino médio completo e que tenham mentalidade e…

    Participação contínua como avaliador em banca de seleção, tutor de empreendedores e facilitador de oficinas com tema de gestão de pessoas e times para startups.

    Sobre o Programa: O Shell LiveWIRE International surgiu em 1982 no Reino Unido e a versão brasileira deste programa, o Shell Iniciativa Jovem, vem sendo desenvolvido desde 2001 na cidade do Rio de Janeiro. Procuramos jovens entre 20 e 34 anos que residam no Rio de Janeiro, com ensino médio completo e que tenham mentalidade e comportamento empreendedor.

    O Shell Iniciativa Jovem é um programa de pré-aceleração gratuito, que conta com um time de voluntários, parceiros e mentores experientes, para que você fique focado em fazer sua empresa sair do papel.

    A metodologia é baseada em modernas ferramentas, para ajudar a organizar a ideia do empreendedor para que abra uma empresa ética, sustentável e economicamente viável, de forma a gerar impacto e promover mudanças na sociedade.

  • Gráfico ANPEI

    Membro do Comitê de Fomento à Inovação e Líder Técnico da Conferência ANPEI

    ANPEI

    - 5 años 1 mes

    Ciencia y tecnología

    Comitê tem a missão de mapear, interpretar e difundir as melhores práticas corporativas e institucionais vinculadas ao uso e a adequação dos instrumentos de fomento no Brasil voltados ao estímulo à inovação.

    Entrega Agendada
    • Discutir sobre as experiências no uso de instrumentos de estímulo à inovação diretos, indiretos, capital de risco, mecanismos de subsídio, legislações
    específicas (energia, O&G, telecomunicação, etc.) e compras governamentais.
    • Apresentar experiências de…

    Comitê tem a missão de mapear, interpretar e difundir as melhores práticas corporativas e institucionais vinculadas ao uso e a adequação dos instrumentos de fomento no Brasil voltados ao estímulo à inovação.

    Entrega Agendada
    • Discutir sobre as experiências no uso de instrumentos de estímulo à inovação diretos, indiretos, capital de risco, mecanismos de subsídio, legislações
    específicas (energia, O&G, telecomunicação, etc.) e compras governamentais.
    • Apresentar experiências de acordo com o ciclo de desenvolvimento do produto e
    os atuais instrumentos de fomento.
    • Identificar se há adequação dos instrumentos de acordo com o nível de
    maturidade do mercado, do setor e do porte das organizações.
    • Propor reflexão a respeito do uso desses instrumentos sob a ótica do risco inerente à inovação

  • Gráfico MIT $100K Entrepreneurship Competition

    LATAM Judge

    MIT $100K Entrepreneurship Competition

    - 2 años 1 mes

    Potenciamiento económico

  • Gráfico Hacking.Rio

    Ativador Hackathon Energia

    Hacking.Rio

    - 2 años 7 meses

    Educación

  • Gráfico Centro de Tecnologias Smart - CTSMART

    Innovation Director

    Centro de Tecnologias Smart - CTSMART

    - 2 años 1 mes

    Ciencia y tecnología

  • Gráfico Justify

    Founder and C-Level Executive

    Justify

    - 7 años 7 meses

    Derechos civiles y acción social

    www.justify.com.br

  • Gráfico Inovativa Brasil MDIC

    Mentor de Startups Early Stage

    Inovativa Brasil MDIC

    - 4 años 4 meses

    Potenciamiento económico

    O Inovativa é um programa gratuito de aceleração em larga escala para negócios inovadores de qualquer setor e lugar do Brasil, realizado pelo Ministério da Indústria, Comércio Exterior e Serviços.

    Os mentores do InovAtiva Brasil são convidados e selecionados com base na sua experiência e no que podem contribuir para o desenvolvimento das startups selecionadas pelo programa.

    Thiago atuou como mentor, oferecendo orientações nas áreas de rotas tecnológicas em Broadcasting, Games e…

    O Inovativa é um programa gratuito de aceleração em larga escala para negócios inovadores de qualquer setor e lugar do Brasil, realizado pelo Ministério da Indústria, Comércio Exterior e Serviços.

    Os mentores do InovAtiva Brasil são convidados e selecionados com base na sua experiência e no que podem contribuir para o desenvolvimento das startups selecionadas pelo programa.

    Thiago atuou como mentor, oferecendo orientações nas áreas de rotas tecnológicas em Broadcasting, Games e Educação, propriedade intelectual, formação de equipes e posicionamento de mercado no caso do segmento de tecnologia, além de proporcionar networking com parceiros como Microsoft, Intel, Cisco, Samsung entre outros.

  • Gráfico United Nations

    Mentor (Business) - The Big Hackathon BR10

    United Nations

    - 1 mes

    Potenciamiento económico

    Thiago mentored 7 teams, including 'TETO DE VERDE', champion of the challenge.

  • Gráfico Startup Weekend

    Participante - Ideia Finalista

    Startup Weekend

    - 1 mes

    Educación

    Apresentação de ideia que foi eleita finalista para defesa à banca avaliadora.
    Startup Weekend Edu - RJ realizado nos dias 21-23 Novembro no Espaço NAVE.

  • Gráfico 100 Open Startups

    Startups Juri and Mentor

    100 Open Startups

    - 2 años 1 mes

    Ciencia y tecnología

  • Gráfico Grupo Baanko

    Membro da Banca Avaliadora

    Grupo Baanko

    - 1 año 2 meses

    Potenciamiento económico

    Atuação como membro da banca avaliadora dos projetos e startups com potencial de impacto social.

  • Gráfico TRE-RJ | Tribunal Regional Eleitoral do Rio de Janeiro

    Supervisor logistico

    TRE-RJ | Tribunal Regional Eleitoral do Rio de Janeiro

    - actualidad 22 años 9 meses

    Política

  • Gráfico Tribunal de Justiça do Estado do Rio de Janeiro

    Júri Popular

    Tribunal de Justiça do Estado do Rio de Janeiro

    - 6 años 10 meses

    Derechos civiles y acción social

  • Síndico

    Condomínio Maimbu

    - 3 años 9 meses

Publicaciones

  • Otimização dos Custos de Investimentos Através de Inteligência de Dados

    XVII SNPTEE - Seminário Nacional de Produção e Transmissão de Energia Elétrica

    Otros autores
    • Marcelo Guimarães dos Santos
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  • Educação para as Cidades Inteligentes (Cap. 19)

    in: Smart Cities: Conceitos Desafios e Soluções ISBN: 978-65-00-00791-6

    Na era das cidades inteligentes, observa-se um descomo entre os processos educacionais frente ao avanço tecnológico. O papel das instituições de ensino vem sendo questionado no ponto de vista conceitual, funcional e
    estrutural, em virtude do impacto sofrido por processos disruptivos. Espera-se das cidades uma abordagem mais inteligente, que atenda à velocidade dos diálogos transversais e transdisciplinares entre o conhecimento, a inovação e a sociedade como a conhecemos. O campo de…

    Na era das cidades inteligentes, observa-se um descomo entre os processos educacionais frente ao avanço tecnológico. O papel das instituições de ensino vem sendo questionado no ponto de vista conceitual, funcional e
    estrutural, em virtude do impacto sofrido por processos disruptivos. Espera-se das cidades uma abordagem mais inteligente, que atenda à velocidade dos diálogos transversais e transdisciplinares entre o conhecimento, a inovação e a sociedade como a conhecemos. O campo de tecnologias para a educação está em franca expansão e grande parte das tecnologias depositadas em patentes no exterior se encontra livre para exploração no Brasil, sem custo. Existe uma grande oportunidade comercial, já que o país dispõe de um mercado pouco explorado e promissor em virtude da carência de empresas especializadas em soluções para a área.

    Outra mudança bem-vinda na educação para as cidades inteligentes é a introdução da cultura empreendedora no ensino, focada no indivíduo e na sua capacidade de promover mudanças que gerem desenvolvimento econômico e
    social. Além disso os espaços educacionais nas Cidades Inteligentes deverão possibilitar a integração entre design, ergonomia, metodologias ativas, tecnologias digitais, redes de o à internet, aprendizagem, sustentabilidade e
    automação.

    Otros autores
    Ver publicación
  • Redes elétricas para as Cidades Inteligentes (Cap.21)

    in: Smart Cities - Cidades Inteligentes nas Dimensões: Planejamento, Governança, Mobilidade, Educação e Saúde

    ISBN: 978-65-00-00791-6
    Vivemos uma era de grandes avanços tecnológicos que demandam um consumo energético cada vez maior, com progressos e facilidades oriundos do uso de equipamentos elétricos e eletrônicos que revolucionam a sociedade atual. Visando atender a este desafio tecnológico e ampliar a nossa eficiência energética, torna-se necessário uma evolução na infraestrutura, aliando inteligência com sistemas de comunicação e análise de dados, permitindo a utilização de uma rede inteligente…

    ISBN: 978-65-00-00791-6
    Vivemos uma era de grandes avanços tecnológicos que demandam um consumo energético cada vez maior, com progressos e facilidades oriundos do uso de equipamentos elétricos e eletrônicos que revolucionam a sociedade atual. Visando atender a este desafio tecnológico e ampliar a nossa eficiência energética, torna-se necessário uma evolução na infraestrutura, aliando inteligência com sistemas de comunicação e análise de dados, permitindo a utilização de uma rede inteligente que atenda às novas necessidades. Este capítulo propõe uma análise sobre os novos modelos energéticos, fontes alternativas de energia, marco legal e novas tecnologias que possam colaborar substancialmente com a perspectiva da geração, transmissão, comercialização, distribuição e uso inteligente da energia elétrica.

    Otros autores
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  • Tecnologias Aplicáveis à Educação Formal e/ou Treinamento das Organizações com Base em Documentos de Patente (Cap. 3)

    in: Gestão Do Conhecimento Nas Organizações - Inovação, Gestão, Educação E Tecnologia – Vol. 2. Paco Editorial.

    Ao longo das últimas décadas, o mundo experimentou mudanças significativas nos
    processos vinculados ao trânsito de informações. O exponencial desenvolvimento
    tecnológico impactou no ambiente de trabalho, nas relações
    comerciais e no entretenimento. As necessidades das organizações por capacitação e/ou
    treinamento crescem conforme as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) se
    tornam cada vez mais uma parte integrante dos equipamentos, sejam em softwares
    utilizados, por…

    Ao longo das últimas décadas, o mundo experimentou mudanças significativas nos
    processos vinculados ao trânsito de informações. O exponencial desenvolvimento
    tecnológico impactou no ambiente de trabalho, nas relações
    comerciais e no entretenimento. As necessidades das organizações por capacitação e/ou
    treinamento crescem conforme as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) se
    tornam cada vez mais uma parte integrante dos equipamentos, sejam em softwares
    utilizados, por exemplo, nos escritórios, no comércio, em equipamentos utilizados na saúde,
    no entretenimento e no maquinário industrial. A formação integrada às novas tecnologias é
    de relevância para se formar profissionais inseridos em um mundo cada vez mais digital,
    além de reduzir custos e riscos nas organizações, o que reforça a utilização das novas
    tecnologias para fins instrucionais. Este capítulo mostra como utilizar a informação tecnológica contida nos documentos de patente para tomada de decisão em investimentos em treinamento e desenvolvimento.

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  • Telion®: a interface conectada da sala de aula do futuro

    XV Congresso da ANPEI

    Apresentação oral do case de sucesso do Telion, uma nova tecnologia para educação. O case descreve como foi criado o equipamento, com prototipação rápida e baseado nas necessidades dos usuários, o processo de patenteamento, financiamento pela Finep e o posterior interesse que despertou em toda a indústria e que culminou na de acordos de cooperação técnica com a Intel, Microsoft e Samsung. Por fim mostra os resultados da aplicação em 100 salas de aula e as perspectivas de…

    Apresentação oral do case de sucesso do Telion, uma nova tecnologia para educação. O case descreve como foi criado o equipamento, com prototipação rápida e baseado nas necessidades dos usuários, o processo de patenteamento, financiamento pela Finep e o posterior interesse que despertou em toda a indústria e que culminou na de acordos de cooperação técnica com a Intel, Microsoft e Samsung. Por fim mostra os resultados da aplicação em 100 salas de aula e as perspectivas de licenciamento tecnológico e chegada ao mercado para 2016.

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  • Gaming as a Power Tool for Law Students in Brazil: The Game “Meus Direitos” (My Rights)

    IFLA Congress 2014 - Limerick Ireland

    This work describes the game "Meus Direitos" (in English: My Rights), a new learning tool addressed to Brazilian law students. “Meus Direitos” aims to improve the interest and general engagement in law studies. The game improves the learning by simulating environments of a lawyer's everyday life. In addition, it may be a powerful tool to help teachers and students in a learning environment, providing information about the main understanding gaps. “Meus Direitos” is a simulation game of legal…

    This work describes the game "Meus Direitos" (in English: My Rights), a new learning tool addressed to Brazilian law students. “Meus Direitos” aims to improve the interest and general engagement in law studies. The game improves the learning by simulating environments of a lawyer's everyday life. In addition, it may be a powerful tool to help teachers and students in a learning environment, providing information about the main understanding gaps. “Meus Direitos” is a simulation game of legal cases, with characters and graphic animations - developed
    for the web and mobile platforms - in which the player assumes the role of a lawyer who receives
    inquiries from potential customers by phone, email or personal attention. It is already been used to create a internal competition with the students, aiming to reinforce the engagement. Also, each semester all the players are involved together in a national ranking in which the ten best scorers are invited to attend an award ceremony.

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    • Evanildo Vieira dos Santos
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  • A Dinâmica dos Grupos nas Equipes de Empresas Start-up de Alta Tecnologia

    XVIII Congresso da Sociedade Brasileira de Dinâmica de Grupos

    Empresas start-up ganharam nos últimos dez anos destaque mundial por seu sucesso repentino. Sua importância despertou o interesse do Governo Federal Brasileiro que instituiu no início de 2013 uma política de fomento com recursos da ordem de 20 milhões. A pergunta que gira em torno de start-ups é como um número pequeno de pessoas se reúne em um grupo e é capaz de criar em pouco tempo um patrimônio milionário. Para compreender parcialmente o fenômeno realizamos duas pesquisas de campo com base na…

    Empresas start-up ganharam nos últimos dez anos destaque mundial por seu sucesso repentino. Sua importância despertou o interesse do Governo Federal Brasileiro que instituiu no início de 2013 uma política de fomento com recursos da ordem de 20 milhões. A pergunta que gira em torno de start-ups é como um número pequeno de pessoas se reúne em um grupo e é capaz de criar em pouco tempo um patrimônio milionário. Para compreender parcialmente o fenômeno realizamos duas pesquisas de campo com base na teoria de Dinâmica dos Grupos (DG) e os princípios de formação de equipes. A primeira pesquisa, qualitativa, baseou-se na entrevista a um fundador de uma start-up. Estendemos a investigação com uma pesquisa quantitativa, em que confrontamos respostas das empresas convencionais com das start-ups de alta-tecnologia. Concluímos que nas start-up de alta-tecnologia os grupos utilizam de forma empírica conceitos da DG que contribuem para seu sucesso.

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  • O Futuro da Televisão Aberta no Brasil: Um Cenário Tecnológico do Ano de 2030

    Congresso SET 2013 - Futuro da TV

    Diante das recentes mudanças no hábito de consumo de informação e mídia audiovisual, é apresentada um cenário possível do futuro da TV aberta, no ano de 2030. O estudo é feito com base em técnicas de prospecção tecnológica, destacadamente com a pesquisa dos mais recentes pedidos de depósitos de patentes no USPTO (escritório americano de patentes), nas áreas de dispositivos móveis, broadcast, comunicações e eletrônicos de consumo.

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  • Políticas Públicas para a Democratização das Tecnologias de Informação e Comunicação: Um Olhar Sobre o Projeto Um Computador Por Aluno

    Universidade Federal do Rio de Janeiro

    No ano de 2010 o Brasil alcançou o patamar de oitava maior economia do mundo e por concentrar 190 milhões de habitantes é o país mais populoso da América Latina, abrigando mais da metade dos usuários de Internet da região. Ao mesmo tempo, dentre as dez maiores economias do mundo, apenas a China possui piores estatísticas em relação ao o do povo às Tecnologias de Informação e Comunicação. Na intenção de oferecer melhores condições para a população o Estado vem apresentando desde a…

    No ano de 2010 o Brasil alcançou o patamar de oitava maior economia do mundo e por concentrar 190 milhões de habitantes é o país mais populoso da América Latina, abrigando mais da metade dos usuários de Internet da região. Ao mesmo tempo, dentre as dez maiores economias do mundo, apenas a China possui piores estatísticas em relação ao o do povo às Tecnologias de Informação e Comunicação. Na intenção de oferecer melhores condições para a população o Estado vem apresentando desde a publicação do Livro Verde em 2000, diversos programas como o Proinfo e o Computador para Todos. Neste contexto de esforços, se insere a mais onerosa e recente iniciativa governamental, o Projeto um Computador por Aluno (PROUCA) que é a adaptação à realidade brasileira do projeto internacional One Laptop per Child (OLPC). Iremos neste trabalho situar e descrever a concepção do OLPC e do PROUCA e, a partir de suas propostas e objetivos, realizar um balanço, comparando ações semelhantes aplicadas em diversos países. Além disso, iremos apresentar um breve panorama das cinco escolas que integraram o projeto pré-piloto do PROUCA e mais detalhadamente iremos expor o que pudemos observar durante a visita a uma dessas escolas e das entrevistas com diversos atores do setor de educação que comentaram sobre os problemas enfrentados, os resultados alcançados e as expectativas para o futuro.

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    • Miguel Jonathan
  • Tecnologias de Informação e Comunicação e as Políticas para a Democratização do o

    XXXII Jornada Giulio Massarani de Iniciação Científica.

    Com aproximadamente 185 milhões de habitantes em 2008, o Brasil é o país mais populoso da América latina e abriga mais da metade dos usuários de Internet da região. Ao mesmo tempo, dentre as dez maiores economias do mundo, apenas a China tem piores estatísticas quanto à desigualdade na distribuição das tecnologias da informação e comunicação, quando considerado o percentual da população com o à Internet e a presença de infra-estrutura necessária para o o à rede. Com vistas a reverter…

    Com aproximadamente 185 milhões de habitantes em 2008, o Brasil é o país mais populoso da América latina e abriga mais da metade dos usuários de Internet da região. Ao mesmo tempo, dentre as dez maiores economias do mundo, apenas a China tem piores estatísticas quanto à desigualdade na distribuição das tecnologias da informação e comunicação, quando considerado o percentual da população com o à Internet e a presença de infra-estrutura necessária para o o à rede. Com vistas a reverter este quadro, o governo federal publicou no início dos anos 2000, um estudo que permitisse definir os rumos das políticas que possibilitassem uma democratização deste recurso. Este estudo, que foi entregue pelo Ministério da Ciência e Tecnologia à sociedade, ficou conhecido como o Livro Verde da Sociedade da Informação. Agora, dez anos depois, iremos avaliar neste trabalho a conjuntura atual do o pela população às tecnologias de Informação e Comunicação, em especial à Internet, e quais as políticas públicas que estão sendo adotadas no momento presente, com o intuito de tornar possível o desejo que surgiu no início deste século.

    Para tanto serão usados os indicadores sugeridos no próprio Livro Verde para avaliar comparativamente a situação.

    Otros autores
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Patentes

  • DISPOSITIVO PARA TESTES E SIMULAÇÕES DE FALHAS EM PROTEÇÃO DE SISTEMAS ELÉTRICOS DE POTÊNCIA

    Presentada el BR 10 2022 016842 3 A2

    Refere-se a uma bancada de teste que integra informações de equipamentos elétricos de potência, funcionando com distintas configurações de vãos e barras de subestações, permitindo seus usuários realizar testes em funções de proteção de forma segura sem riscos de acidentes pessoais e desligamentos acidentais, simulações de falhas para validar lógicas de IEDs, comissionamento em sistemas de proteção tanto em fábrica quanto no local da instalação, utilização da mesma para treinamento de…

    Refere-se a uma bancada de teste que integra informações de equipamentos elétricos de potência, funcionando com distintas configurações de vãos e barras de subestações, permitindo seus usuários realizar testes em funções de proteção de forma segura sem riscos de acidentes pessoais e desligamentos acidentais, simulações de falhas para validar lógicas de IEDs, comissionamento em sistemas de proteção tanto em fábrica quanto no local da instalação, utilização da mesma para treinamento de profissionais que atuam na área de manutenção de proteção de sistemas elétricos, operação de usinas e subestações e a inserção no meio acadêmico. A bancada é composta por relés estáticos que simulam sinais de equipamentos elétricos de subestação como disjuntores, seccionadoras e sinais de teleproteção, comandos de controle, supervisão de estados para equipamentos de manobras de um vão de linha, autotransformador e barra de subestação.

    (51) Classificação IPC/C:
    G01R 31/08 ;
    G01R 35/02 ;
    H02B 3/00

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  • APPLIANCE FOR DISPLAYING, MANIPULATING AND INTERACTING WITH MULTIDIMEDIA CONTENT OVER MOBILE DEVICES

    Presentada el EU WO2015188239 (A1)

    The present invention relates to an appliance for displaying, manipulating and interacting with multimedia content over mobile devices, with the purpose of displaying multimedia content, preferably involving a teacher and students in a classroom. The present invention comprises a data processing system provided with an intelligent control interface that enables the teacher to interact with or manipulate multimedia content over the students' mobile devices. The data processing system is…

    The present invention relates to an appliance for displaying, manipulating and interacting with multimedia content over mobile devices, with the purpose of displaying multimedia content, preferably involving a teacher and students in a classroom. The present invention comprises a data processing system provided with an intelligent control interface that enables the teacher to interact with or manipulate multimedia content over the students' mobile devices. The data processing system is connected by flat cables to two infrared emitting and two infrared receiving bars (25) attached to the edges of the LCD (27). A metal frame (1) surrounds the emitting and receiving bars (25) and is attached to the front part of the LCD by means of attachment means known in the prior art. The metal frame has the same dimensions as the edges of the LCD and thus forms a single assembly therewith.

    Otros inventores
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  • TELION® (application)

    Presentada el BR BR5120160000317

    Application compatible with Windows 7, 8, 8.1, 10. It makes easier for professors to open, write and show contents to students. Allows students to receive all contents in real time in their own smartdevices (smartphones/tablets) and send content to the large screen, making classes more interactive and fun.

    Depositant: Sociedade de Ensino Superior Estácio de Sá
    Application Field: ED-04 / ED-06
    Program type: AP-01, FA-01, SO-02, TI-01
    Language: ASP.NET / C# / HTML / SQL

    Otros inventores
    Ver patente
  • MÉTODOS ASSOCIADOS EM REALIDADE VIRTUAL E REALIDADE AUMENTADA PARA CONSTRUÇÃO DE SIMULADORES DE BAIXO CUSTO, ATIVIDADES EXPERIMENTAIS OU TREINAMENTO

    Presentada el BR BR1020150307667

    Um ambiente real com objetos para interação (110) é digitalizado através de um método de criação de cenários virtuais (300), gerando um conteúdo, composto de cenário virtual e objetos 3D (130). Esse conteúdo é exibido através de um aparato de exibição (200), por exemplo Oculus ou Google Cardboard, para um usuário (150) que tem seus movimentos de cabeça capturados e convertidos em navegação visual através de um método (500). Além disso, de acordo com a amplitude e velocidade deste movimento…

    Um ambiente real com objetos para interação (110) é digitalizado através de um método de criação de cenários virtuais (300), gerando um conteúdo, composto de cenário virtual e objetos 3D (130). Esse conteúdo é exibido através de um aparato de exibição (200), por exemplo Oculus ou Google Cardboard, para um usuário (150) que tem seus movimentos de cabeça capturados e convertidos em navegação visual através de um método (500). Além disso, de acordo com a amplitude e velocidade deste movimento, painéis retráteis de exibição (700) podem ser exibidos com a finalidade de fornecer orientações e possibilitar, através de um método de recepção de comandos e seleções (800), a execução de atividades por gatilhos pré-programados dentro do ambiente (900). Além disso, esse invento também é caracterizado por um método de interação com objetos (600) que une a Realidade Virtual com a Realidade Aumentada para permitir a manipulação de objetos 3D dentro do ambiente de realidade virtual, sem a necessidade de aquisição ou de conexão com outros dispositivos de comando, utilizando para isso marcadores (170) oriundos de uma plataforma eletrônica de conteúdos digitais, garantindo que a troca do objeto manipulado no ambiente virtual, seja feita com apenas um toque.

    Otros inventores
  • APARELHO PARA EXIBIÇÃO, MANIPULAÇÃO E INTERAÇÃO DE CONTEÚDO DE MULTIMÍDIA E ENTRE DISPOSITIVOS MÓVEIS

    Presentada el BR BR 10 2014 014304 1 A2

    A presente invenção se refere a um aparelho para exibição, manipulação e interação de conteúdo de multimídia entre dispositivos móveis, com o objetivo de exibir conteúdos de multimídia, preferencialmente entre um docente e alunos em uma sala de aula. A presente invenção compreende um sistema de processamento de dados dotado de uma interface de comandos inteligente que viabiliza a interação/manipulação de conteúdo de multimídia entre o docente e os dispositivos móveis pessoais dos alunos.

    Otros inventores
    Ver patente

Cursos

  • Analista de Negócios - BABOK

    Gigante Consultoria

  • Especialista em Análise Transacional (presencial 460h, 2 anos)

    AT202 - UNAT Brasil

  • Formação Básica em Energia Eólica

    16a Turma CEPEL (2019)

  • Liderança em Teletrabalho - FIA USP

    12-2021

  • RPA Awareness

    UI Path

Proyectos

  • Polo Sul Innovation Grid Eletrobras

    -

    Elaboração técnica do programa de Polos Innovation Grid Eletrobras, articulação com ACATE e Certi, com equipe CGT Eletrosul, objetivos, critérios, KPIs e lançamento do primeiro Polo de Inovação da Eletrobras.

    Posteriormente o modelo foi usado para expansão e lançamento do Polo Nordeste com o Porto Digital, Polo Sudeste com Maravalley e Polo Centro Oeste.

    Otros creadores
  • Programa SPARK de Inovação com Estudantes

    -

    Desenvolvi o programa Spark de Inovação em parceria com estudantes, com o objetivo de impulsionar a geração de soluções criativas e a partir do ponto de vista oxigenado dos estudantes, para desafios reais do setor de energia.

    Realizamos as esteiras com PUC-RIO laboratório ExACTa e com o programa Embarque Digital do Porto Digital em Recife.

    Essa iniciativa reflete a importância de conectar talentos emergentes a projetos inovadores, contribuindo para a transformação do mercado e…

    Desenvolvi o programa Spark de Inovação em parceria com estudantes, com o objetivo de impulsionar a geração de soluções criativas e a partir do ponto de vista oxigenado dos estudantes, para desafios reais do setor de energia.

    Realizamos as esteiras com PUC-RIO laboratório ExACTa e com o programa Embarque Digital do Porto Digital em Recife.

    Essa iniciativa reflete a importância de conectar talentos emergentes a projetos inovadores, contribuindo para a transformação do mercado e para o fortalecimento de uma cultura interna de inovação e colaboração.

    Otros creadores
  • Portal Innovation Grid Eletrobras

    -

    O Portal Innovation Grid foi desenvolvido e lançado em um prazo recorde de 72 horas, conectando a Eletrobras ao ecossistema de inovação. A plataforma organiza e dá visibilidade a iniciativas como startups internas e projetos anteriores, incluindo a Olimpíada Nacional de Inovação em Energia, fortalecendo a integração entre tecnologia, criatividade e resultados no setor elétrico. O portal é estruturado em módulos que abrangem diversas frentes de inovação:

    PowerUp: Conecta a Eletrobras com…

    O Portal Innovation Grid foi desenvolvido e lançado em um prazo recorde de 72 horas, conectando a Eletrobras ao ecossistema de inovação. A plataforma organiza e dá visibilidade a iniciativas como startups internas e projetos anteriores, incluindo a Olimpíada Nacional de Inovação em Energia, fortalecendo a integração entre tecnologia, criatividade e resultados no setor elétrico. O portal é estruturado em módulos que abrangem diversas frentes de inovação:

    PowerUp: Conecta a Eletrobras com soluções maduras do ecossistema de inovação, promovendo a experimentação rápida de tecnologias para resolver desafios de negócio.

    Spark: Engaja instituições de ensino e seus estudantes para gerar inovação, tracionando propostas de solução e identificando talentos para o setor elétrico.

    Tech Partnerships: Estabelece parcerias estratégicas com instituições para codesenvolver, amadurecer, validar, implantar e escalar soluções tecnológicas que atendam a desafios empresariais.

    Tech Transfer: Viabiliza a transferência de tecnologias desenvolvidas pela Eletrobras para o mercado, estabelecendo parcerias com empresas que possam amadurecer, validar, implementar e comercializar essas inovações.


    Essa estrutura modular permite à Eletrobras interagir de forma eficiente com diversos atores do ecossistema de inovação, potencializando o desenvolvimento de soluções tecnológicas e a atração de novos talentos, startups e parcerias no setor de energia.

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  • Olimpíada Nacional de Inovação em Energia

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  • Power Ventures - Corporate Venture Builder

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  • Bibliotecas da Energia - Memória da Eletricidade

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    Décadas de conhecimento sobre o setor elétrico agora disponíveis à consulta pública. A Memória da Eletricidade foi contratada e lidera o projeto "Bibliotecas da Energia". Que a a realizar o armazenamento, difusão e consulta às mais de 130 mil publicações, entre livros,
    relatórios, artigos, periódicos e microfilmes, que integram o acervo da Eletrobras Furnas. O objetivo é expandir, incorporando futuramente o acervo das demais empresas Eletrobras e de outras organizações do setor.

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    • Helvécio Monteiro
    • Izabel Padilha
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  • Programa de Inovação (Inova Furnas e Furnas Digital)

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    Elaboração e execução do Programa de Inovação de Furnas (atual Inova Furnas), baseado nas metodologias Lean Startup, Design Thinking, Agile, Effectuation e com o uso da Inteligência Coletiva.

    O Programa em quatro ciclos (2016, 2017 e 2018, 2019) proporcionou aos participantes 290h de Imersão em Inovação, gerando ao todo +300 ideias, das quais 21 se tornaram projetos que foram executados, com benefício estimado de +R$3 Milhões para o período.

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  • Telion®

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    The first filled patent of Estácio University, Telion® is the new device for connected classroom. It replaces the old kit of PC + Datashow + Speakers. Having a intuitive touchscreen interface, is very simple and easy to use and it turns the class interactive, as students can use their own mobile devices to send contents to the screen. Telion® development is ed by tchnological agreements with Intel, Microsoft, Cisco and Samsung. Operational units on campi since 2014.

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  • FINEP - Projeto de Inovação Estácio R$101,8M

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    Elaboração estratégica, técnica e financeira dos Planos Estratégicos de Inovação (PEI) aprovados pela FINEP.

    Para o 1º Plano (2013-2015) aprovamos R$ 4,6 Milhões para a execução de 3 frentes de projetos em 4 semestres. Sua execução foi um sucesso.
    No 2º Plano (2015-2018) aprovamos R$ 97,2 Milhões para a realização de 7 frentes de projetos em 6 semestres.

    Ambos envolviam cerca de 60 profissionais, mais da metade com titulação de mestre ou doutor.
    Os projetos geraram depósitos…

    Elaboração estratégica, técnica e financeira dos Planos Estratégicos de Inovação (PEI) aprovados pela FINEP.

    Para o 1º Plano (2013-2015) aprovamos R$ 4,6 Milhões para a execução de 3 frentes de projetos em 4 semestres. Sua execução foi um sucesso.
    No 2º Plano (2015-2018) aprovamos R$ 97,2 Milhões para a realização de 7 frentes de projetos em 6 semestres.

    Ambos envolviam cerca de 60 profissionais, mais da metade com titulação de mestre ou doutor.
    Os projetos geraram depósitos de patentes, desenhos industriais e marcas.

    Impactaram mais de 500 mil jovens e envolveram todos os principais players mundiais de tecnologia como Intel, Microsoft, Cisco e Samsung, que celebraram acordos de confidencialidade e de cooperação tecnológica.

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  • Game Center Estácio

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    O Game Center Estácio, criado em 2013, foi a maior iniciativa em Learning Through Play de uma universidade privada no mundo. Entre 2013 e 2016 foram lançados mais de 12 games para as plataformas Web, iOS, Android (e alguns até Windows Phone) com dinâmicas que variavam de quizzes a simuladores de prática profissional em 3D e até Blended Reality (Realidade Virtual com Realidade Aumentada) ainda no ano de 2015.

    A criação dos games e dos conteúdos contava com uma parceira estreita dos…

    O Game Center Estácio, criado em 2013, foi a maior iniciativa em Learning Through Play de uma universidade privada no mundo. Entre 2013 e 2016 foram lançados mais de 12 games para as plataformas Web, iOS, Android (e alguns até Windows Phone) com dinâmicas que variavam de quizzes a simuladores de prática profissional em 3D e até Blended Reality (Realidade Virtual com Realidade Aumentada) ainda no ano de 2015.

    A criação dos games e dos conteúdos contava com uma parceira estreita dos professores e dos alunos. A engine sobre a qual parte dos jogos foi criada, foi um objeto de P&D financiado pela FINEP por seu caráter inovador para a educação. Professores sem conhecimentos de programação eram capazes de criar um jogo com pouco esforço e a engine criava automaticamente os aplicativos Android (.apk) e iOS (.ipa) para envio às lojas da Google e Apple.

    Outra inovação foi o desenvolvimento de uma mecânica de CrowdSourcing dentro da engine Game Center para que alunos com a ajuda de um wizard criassem conteúdo que seria curado pelos professores (ou outros alunos), tudo dentro da plataforma. Havia um mecanismo que contabilizava o trabalho para remuneração posterior.

    A Olimpíada do Game Center Estácio movimentou mais de 100 mil alunos em uma competição a nível nacional, cujos finalistas viajavam ao Rio de Janeiro para disputar a grande final presencial. A cerimônia e a premiação contava com parceiros estratégicos como Positivo, Intel, Braview e Samsung.

    O projeto continua em operação (2019) e deve ter superado a marca de 200 mil alunos.

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  • Sistema Gestor de Videocassetadas

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    O Sistema Gestor permite a criação de blocos de vídeocassetadas, sem a necessidade de ocupar uma ilha de edição.

    No modelo antigo eram necessárias 30 horas na ilha, já que muito tempo era desperdiçado na escolha dos vídeos. No modelo novo, se utiliza 9 horas em qualquer computador (de qualquer lugar) para seleção das videocassetadas, reduzindo a utilização da ilha de edição para 4 horas, possibilitando economia de recursos e ganho em produtividade.

    Além disso, há um considerável…

    O Sistema Gestor permite a criação de blocos de vídeocassetadas, sem a necessidade de ocupar uma ilha de edição.

    No modelo antigo eram necessárias 30 horas na ilha, já que muito tempo era desperdiçado na escolha dos vídeos. No modelo novo, se utiliza 9 horas em qualquer computador (de qualquer lugar) para seleção das videocassetadas, reduzindo a utilização da ilha de edição para 4 horas, possibilitando economia de recursos e ganho em produtividade.

    Além disso, há um considerável ganho artístico, com a escolha sendo feita através de um campo de busca que filtra o número de exibições e o tema de cada vídeo. Todos os vídeos aram a ser catalogados, estando disponíveis a todo momento.

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  • Plataforma Twitter Broadcast TVG

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    Plataforma que permite a moderação e exibição de Tweets na programação da TV Globo. Utilizada no The Voice Brasil, Video Show, Encontro com Fátima Bernardes, etc

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  • The Voice - Red Room

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    Criação de um espaço novo, integrado com conteúdos sociais e alinhado com a utilização de recursos transmídia. Permite a participação em tempo real do público, em especial dos mais jovens, em um canal com alto nível de interatividade e integração com o programa. Reúne as votações da torcida, recebidas pela Globo.com, os tópicos mais comentados nas redes sociais e outros indicadores da web, em uma iniciativa inédita.

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  • Aplicativos Mobile Big Brother Brasil 12

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    Criação e desenvolvimento em conjunto com parceiro externo dos aplicativos para plataforma móvel do Big Brother Brasil 12.
    Inovamos com o envio de conteúdo exclusivo em tempo real e interatividade com redes sociais. Superamos todas as expectativas com 150 mil instalações para iOS e 50 mil para Android.

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  • SMS Carnaval

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    Interatividade e transmedia para TV. Permitiu maior interação do espectador que enviava um comentário ou pergunta sobre a escola de samba que era respondido por um carnavalesco que participava das transmissões. Envolvia uma equipe de 5 pessoas, nas etapas de edição das mensagens, aprovação pelo diretor da transmissão, envio para o gerador de caracteres e inserção do grafismo no sinal do Ar.

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  • Aplicativo iPhone Dança dos Famosos 2011

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    Inovamos ao lançar no mercado brasileiro o primeiro aplicativo para plataforma iOS (iPhone e iPad) de um quadro de televisão, trazendo ao usuário (antigo telespectador) uma nova experiência ao acompanhar, em tempo real, os bastidores dos atores e dançarinas, com vídeos e notícias.

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  • Piso Interativo - Dança dos Famosos 2011

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    Inovação utilizando a nova tecnologia de sensores do Microsoft Kinnect, gerando um belo efeito visual que interagia com os os dos dançarinos. Sistema com previsão de contenção e contingência com Hot-standby para ser homologado para operação Ao Vivo.

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    • Nelson da Costa Pereira
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Reconocimientos y premios

  • Prêmio Personalidade de RH

    ABTD Paraná

    Fui laureado como reconhecimento pelo alto impacto no desenvolvimento de pessoas e transformação de equipes pelas metodologias da Olimpíada de Inovação e das Endostartups.

  • Best conference paper "e-charging"

    7 th E-Mobility Power System Integration Symposium - Denmark

  • Vencedor Hackathon Seguros Hacking.Rio 2019

    Hacking Rio

    O time PreviEnergy formado por Thiago Peixoto, Fernando Silveira, Cristiano Dalbem, Wagner Santos e Rosana Correa venceram o Hackathon de Seguros com uma solução que alia eficiência energética e previdência privada.

    "Identificamos que o custo mensal de um plano de previdência privada impede que 4 milhões de brasileiros tenham o a um futuro melhor. Mas ao mesmo tempo 35% do valor da conta de luz é, em média, desperdiçado todo mês. Criamos uma solução de eficiência energética que…

    O time PreviEnergy formado por Thiago Peixoto, Fernando Silveira, Cristiano Dalbem, Wagner Santos e Rosana Correa venceram o Hackathon de Seguros com uma solução que alia eficiência energética e previdência privada.

    "Identificamos que o custo mensal de um plano de previdência privada impede que 4 milhões de brasileiros tenham o a um futuro melhor. Mas ao mesmo tempo 35% do valor da conta de luz é, em média, desperdiçado todo mês. Criamos uma solução de eficiência energética que permite que esse desperdício seja revertido em investimento para a aposentadoria”, explica Thiago Peixoto.

    O time foi premiado com um checão de R$ 1,5 mil, ingressos com camping para os 4 dias da Campus Party 2020, além das medalhas do Hacking Rio.

  • Case Nacional de Inovação 2019

    ANPEI - Associação Nacional de P&D das Empresas Inovadoras

    Programa de Inovação de Furnas, selecionado como Case Nacional de Inovação e apresentado na XVIII Conferência ANPEI de Inovação em Foz do Iguaçu.

    http://www.conferenciaanpei.org.br/call-for-cases.html

  • Top 100 Brazil Innovative Companies (45th)

    Valor Econômico with Strategy &

    Brazillian nacional study conducted by Valor Econômico institute and the international consulting Strategy & (PwC). Thiago collected all of Estácio's data and answered the form defending the innovative characteristics of the R&D projects.

    As a result, Estácio finished as 45th most innovative company of Brazil, 3rd of services category and the only one of the Educational Sector.

  • Innovation Award Content Creation - Highly Commended

    IBC - International Broadcasting Convention

    VATE (Visualizing A Take Earlier) é um sistema para melhoria da qualidade artística dos cortes feitos em programas ao vivo de linha de shows.

    Desenvolvido para o quadro Dança dos Famosos, ele memoriza a câmera ativa a cada corte feito pelo diretor durante os ensaios. Após os ensaios, o diretor pode verificar se há algum corte melhor a ser feito, visualizando os takes de todas as câmeras simultaneamente. Com a definição dos melhores takes, o diretor faz uma compilação do resultado final,…

    VATE (Visualizing A Take Earlier) é um sistema para melhoria da qualidade artística dos cortes feitos em programas ao vivo de linha de shows.

    Desenvolvido para o quadro Dança dos Famosos, ele memoriza a câmera ativa a cada corte feito pelo diretor durante os ensaios. Após os ensaios, o diretor pode verificar se há algum corte melhor a ser feito, visualizando os takes de todas as câmeras simultaneamente. Com a definição dos melhores takes, o diretor faz uma compilação do resultado final, que é exibido a ele e a todos os operadores de câmera, durante o Ao Vivo.

  • Melhor Solução em Integração de Novas Mídias

    SET - Sociedade de Engenharia de Televisão

    Ação pioneira ao lançar no Brasil o conceito de segunda tela no aplicativo Big Brother Brasil mobile (iOS e Android). Os fãs do Reality Show receberam conteúdos exclusivos durante o programa como bastidores e conversas secretas. Obtivemos excelente aceitação do público com mais de 100 mil s.

Idiomas

  • Portuguese

    Competencia bilingüe o nativa

  • English

    Competencia bilingüe o nativa

  • Espanhol

    Competencia básica profesional

Empresas

  • MIT REAP Rio de Janeiro

    Core Team - Corporations

    - actualidad
  • Justify Brasil

    CEO

    -

    www.justify.com.br

  • UNAT - União Nacional dos Analistas Transacionais

    Member

    -
  • Sociedade Brasileira de Dinâmica de Grupos (SBDG)

    Member

    -
  • Costa Brava Clube

    Advisor

    -

    Advising the CEO on technological solutions. ing CMO to build online marketing campaigns and to manage the club's reputation on social networks.

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