«Trabalhar com Vitor foi uma experiência extremamente enriquecedora. Como desenvolvedor sênior, ele demonstrou uma capacidade excepcional de resolver problemas complexos e otimizar processos de desenvolvimento. Seu domínio de tecnologias como Spring Boot, Kafka e arquitetura de microsserviços foi essencial para o sucesso de diversos projetos. O que mais me impressiona é sua abordagem colaborativa. Sempre aberto a discutir soluções e buscar as melhores práticas, ele contribui não apenas com código de qualidade, mas também com um ambiente de trabalho positivo e produtivo. Recomendo este profissional altamente qualificado e comprometido com a excelência!»
Engenheiro de Software Backend Sênior | Java • C# • Go • Typescript | Desenvolvimento Web & Games
Florianópolis, Santa Catarina, Brasil
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Acerca de
Atuo com desenvolvimento de software desde 2011, ando por diferentes experiências e tecnologias. Possuo domínio sobre todas as etapas do ciclo de vida de um projeto de software, envolvendo a análise e proposição de soluções; planejamento; implementação, documentação e manutenção de software; implementação e manutenção de testes automatizados. Em minhas experiências também sempre estive envolvido com liderança e mentoria técnica.
Por hobby costumo desenvolver projetos pessoais: https://github.com/dendriel
Página com conteúdo mais informal sobre mim e projetos de jogos que criei: https://vrozsa.com
Actividad
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My team at Intrepid Studios, Inc is seeking Unreal Engine Networking Engineers for our MMORPG, Ashes of Creation. This role will involve working on…
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Recomendado por Vitor Rozsa
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✨ I had the pleasure of talking to Jack about my trajectory in the gaming industry as a VFX artist. Thanks for the invitation Jack Gutmann — I hope…
✨ I had the pleasure of talking to Jack about my trajectory in the gaming industry as a VFX artist. Thanks for the invitation Jack Gutmann — I hope…
Recomendado por Vitor Rozsa
Experiencia
Educación
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Full Cycle
Arquitetura Full-Cycle - Pós-graduação Lato Sensu - MBA Computação e Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC)
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Course Topics:
Software Architecture Fundamentals • Domain-Driven Design (DDD) • SOLID Principles • Event Storming • Hexagonal Architecture / Clean Architecture • Monolithic & Microservices Architecture • Event-Driven • Architecture (EDA) • API Gateway Design • Docker & Containerization (Basics to Advanced) • RabbitMQ & Apache Kafka Messaging • Authentication with Keycloak • CI/CD Pipelines (Continuous Integration and Deployment) • Kubernetes & Service Mesh (Istio) • Observability &…Course Topics:
Software Architecture Fundamentals • Domain-Driven Design (DDD) • SOLID Principles • Event Storming • Hexagonal Architecture / Clean Architecture • Monolithic & Microservices Architecture • Event-Driven • Architecture (EDA) • API Gateway Design • Docker & Containerization (Basics to Advanced) • RabbitMQ & Apache Kafka Messaging • Authentication with Keycloak • CI/CD Pipelines (Continuous Integration and Deployment) • Kubernetes & Service Mesh (Istio) • Observability & Monitoring (OpenTelemetry) • Infrastructure as Code (Terraform & Ansible) • GitOps & Cloud Deployments -
Universidade Federal de Santa Catarina
Mestre em Ciência da Informação Comunicação e Informação
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Actividades y grupos:Membro do grupo de pesquisa: Inteligência, Tecnologia e Informação (ITI-RG). Participação em outras Disciplinas (isoladas): Big Data e Web Semântica - Dpto CI - Disciplina Isolada (45hrs/aula - 04/mar/2016 até 20/maio/2016). -- Inteligência Artificial Simbólica - Dpto CC - Disciplina Isolada (45hrs/aula)
Título da Dissertação: Representação da Informação Incerta por meio de Ontologias: um framework para smart homes.
Linha / eixo de pesquisa: Informação, Gestão e Tecnologia / Informação e Tecnologia.
Área: Comunicação e Informação
Interesses: Web Semântica (Linked Data; Ontologias/Vocabulários; Buscadores); Internet das Coisas; Big Data -
Imagine School
Especialização em Game Programming 2D/3D Game Programming Curso Profissionalizante
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Conteúdo do curso: Programação em C++ (básico), Orientação a Objetos, Lógica de Programação, Desenvolvimento utilizando Simple Directmedia Layer (SDL), Programação em C#, Desenvolvimento de games em 2D (utilizando SDL) e Desenvolvimento de games em 2D/3D (utilizando Unity3D).
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Universidade do Sul de Santa Catarina
Especialista em Engenharia de Projetos de Software Engenharia de Projetos de Software
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Título da monografia: Características de liderança em empresas de tecnologia da informação e comunicação na região de Florianópolis
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IFSC - Instituto Federal de Santa Catarina
Tecnólogo em Sistemas de Telecomunicações Telecomunicações
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Actividades y grupos:Congressos; Apresentações de projetos desenvolvidos; Visitas de campo as Instituições da área;
Título do TCC: Modulo de Extensão para Envio Automático de SMS – Plug-in para o Moodle
• Secretário do primeiro Centro Acadêmico do CST em Telecomunicações no IF-SC Campus São José.
• Participação – visitante - do 8º evento da Escola Regional de Computadores, realizada em outubro de 2010, Alegrette/RS. Com certificado.
• Participação – apresentação de trabalho em stand - da Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, realizada em outubro de 2010, Florianópolis/SC. Sem…Título do TCC: Modulo de Extensão para Envio Automático de SMS – Plug-in para o Moodle
• Secretário do primeiro Centro Acadêmico do CST em Telecomunicações no IF-SC Campus São José.
• Participação – visitante - do 8º evento da Escola Regional de Computadores, realizada em outubro de 2010, Alegrette/RS. Com certificado.
• Participação – apresentação de trabalho em stand - da Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, realizada em outubro de 2010, Florianópolis/SC. Sem certificado.
• Participação – apresentação de banner – do evento da Semana de Ensino, Pesquisa e Extensão da UFSC em outubro de 2010, Florianópolis/SC. Com certificado.
• Participação – apresentação oral – do evento 3º Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica da Região Sul em novembro de 2010, Foz do Iguaçu/PR. Com certificado.
Publicaciones
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Aplicação de Tecnologias da Web Semântica em Motores de Busca na Internet
Investigación Bibliotecológica
The Web is characterized as a dynamic scenario containing a vast amount of information, representing a great challenge for information retrieval. The main question in this scenario is related to the s’ understanding for doing searches, in order to enable the semantic retrieval of information. In this sense, Semantic Web (SW) provides technologies mainly focused on understanding the information available on the Web that can be used Therefore, in this work the aim is to identify how SW…
The Web is characterized as a dynamic scenario containing a vast amount of information, representing a great challenge for information retrieval. The main question in this scenario is related to the s’ understanding for doing searches, in order to enable the semantic retrieval of information. In this sense, Semantic Web (SW) provides technologies mainly focused on understanding the information available on the Web that can be used Therefore, in this work the aim is to identify how SW technologies are being used to provide semantic components to Web search engines, for which purpose we conducted a bibliographical search. We identified application of SW technologies in different components and stages of the search process, such as in the collection, storage and representation of information; in the process of inference and retrieval in databases, and in the elaboration of queries and the comprehension of the s’ needs. We also identified different semantic search engines, usually aimed at specific purposes, rather than generic searches. It was thus verified that SW technologies are used for researchers oriented towards specific contexts, and that researchers with a general purpose use semantic approaches, but not based in the Semantic Web.
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Linked Data e Ciência da Informação: diretrizes para a publicação de datasets institucionais abertos
Biblios
Objetivo. O objetivo deste trabalho é propor diretrizes para a publicação de dados ligados, segundo os princípios do Linked Data, a partir de um olhar da Ciência da Informação.
Método. A metodologia usada foi a revisão bibliográfica e documental, seguida de um procedimento exploratório e aplicado, para avaliar os alcances dos princípios do Linked Data sobre a disseminação de recursos nas transformações sociais. Trabalhos-chave do criador e propagador das práticas de Linked Data, Tim…Objetivo. O objetivo deste trabalho é propor diretrizes para a publicação de dados ligados, segundo os princípios do Linked Data, a partir de um olhar da Ciência da Informação.
Método. A metodologia usada foi a revisão bibliográfica e documental, seguida de um procedimento exploratório e aplicado, para avaliar os alcances dos princípios do Linked Data sobre a disseminação de recursos nas transformações sociais. Trabalhos-chave do criador e propagador das práticas de Linked Data, Tim Berners-Lee, foram utilizados como base da proposta. Além disso, escolheu-se analisar projetos e datasets da área educacional, por serem compostos, em sua maioria, por recursos abertos, íveis e reutilizáveis.
Resultados. Os resultados estão sintetizados nas principais diretrizes para a publicação de conjuntos de dados, reforçando a iniciativa de profissionais, pesquisadores e instituições para o reuso e interoperabilidade.
Conclusões. As principais conclusões desta discussão resumem-se em duas linhas. A primeira versa sobre as novas perspectivas que surgem a partir desta abordagem da Ciência da Informação sobre o Linked Data, no âmbito do seu objeto e suas manifestações. A segunda, sobre a necessidade de comprometimento dos profissionais da informação com questões relacionadas ao Linked Data, de modo a ampliar o universo informacional e o ambiente de satisfação das necessidades dos usuários. -
O paradigma tecnológico da Internet das coisas e sua relação com a Ciência da Informação
Informação & Sociedade: Estudos (I&S)
Diante do ininterrupto avanço tecnológico dos últimos anos, o paradigma da Internet das Coisas (IoT) progrediu e atualmente é capaz de propor soluções para desafios globais. O principal insumo utilizado pelas aplicações baseadas na IoT é a informação, sendo gerada de forma constante e a partir de diferentes fontes, suscitando questões relacionadas a coleta, armazenamento, representação, recuperação e uso. Em vista destas questões, esta pesquisa busca identificar as possíveis relações existentes…
Diante do ininterrupto avanço tecnológico dos últimos anos, o paradigma da Internet das Coisas (IoT) progrediu e atualmente é capaz de propor soluções para desafios globais. O principal insumo utilizado pelas aplicações baseadas na IoT é a informação, sendo gerada de forma constante e a partir de diferentes fontes, suscitando questões relacionadas a coleta, armazenamento, representação, recuperação e uso. Em vista destas questões, esta pesquisa busca identificar as possíveis relações existentes entre a Ciência da Informação (CI) e a IoT, de forma a compreender como o campo da CI pode contribuir para o desenvolvimento da IoT. Esta pesquisa configura-se como exploratória e qualitativa. A relação entre CI e IoT é explorada por meio da análise do conceito de informação no contexto da IoT; da identificação de especialidades da CI que possam gerar soluções que contribuam para a evolução do paradigma da IoT; e de como as tecnologias da IoT podem ser utilizadas em vista de problemas informacionais. A partir disso, foi possível perceber a relevância da informação trabalhada na IoT para a CI e a para a sociedade, bem como as oportunidades para a contribuição das diferentes especialidades do campo da CI no desenvolvimento do paradigma da IoT.
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Linked Data no Contexto Acadêmico: Identificação e Análise de Vocabulários Utilizados na Academia e na Pesquisa Científica
Brazilian Journal of Information Science: Research Trends (BRAJIS)
O presente trabalho tem como objetivo identificar quais são os vocabulários Linked Data utilizados na descrição de recursos no contexto acadêmico. Esta é uma pesquisa descritiva, pois caracteriza os vocabulários identificados; utiliza uma abordagem quantitativa para definir indicadores de popularidade; e realiza a coleta de dados por meio de uma abordagem documental. Os vocabulários são identificados por meio de Web Sites e conjuntos de dados (datasets) no contexto acadêmico. Indicadores de…
O presente trabalho tem como objetivo identificar quais são os vocabulários Linked Data utilizados na descrição de recursos no contexto acadêmico. Esta é uma pesquisa descritiva, pois caracteriza os vocabulários identificados; utiliza uma abordagem quantitativa para definir indicadores de popularidade; e realiza a coleta de dados por meio de uma abordagem documental. Os vocabulários são identificados por meio de Web Sites e conjuntos de dados (datasets) no contexto acadêmico. Indicadores de popularidade são criados baseados na presença do vocabulário no Linked Open Vocabularies (LOV) e da quantidade de ocorrência dos vocabulários em datasets tanto dentro quanto fora do contexto acadêmico. Os datasets utilizados para a identificação de vocabulários foram encontrados em iniciativas Linked Data para o contexto acadêmico. Ao todo, foram identificados 102 vocabulários utilizados na descrição de dados e metadados para o contexto acadêmico, relacionados a variados tópicos: Pessoas e Organizações, Cursos e Formação, Recursos Acadêmicos e Institucionais, Projetos, Pesquisas, Coleções, Recursos de Multimídia, Páginas Web e Redes Sociais, Localização, Tempo e Eventos, Dados Estatísticos, Metadados e Outros. Assim, percebemos que a CI pode contribuir em diferentes vertentes relacionadas ao Linked Data, tais como na criação e disseminação de diretrizes sobre o uso de metadados, conciliadas a partir de práticas e estudos de usuário.
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An Application Domain-Based Taxonomy for IoT Sensors
Transdisciplinary Engineering: Crossing Boundaries; M. Borsato et al. (Eds.); © 2016 The authors and IOS Press
If we look at the Internet of Things (IoT) from a viewpoint that comprises higher levels of abstraction, we will see that the IoT generated data can actually be transformed into more complex information, which would in turn facilitate the lives of human s. Because sensors have different purposes and measure different phenomena, it is necessary to know them and their different areas and domains of application so we can make a better use of their potential. This paper presents the…
If we look at the Internet of Things (IoT) from a viewpoint that comprises higher levels of abstraction, we will see that the IoT generated data can actually be transformed into more complex information, which would in turn facilitate the lives of human s. Because sensors have different purposes and measure different phenomena, it is necessary to know them and their different areas and domains of application so we can make a better use of their potential. This paper presents the identification and categorization of the main sensors used these days to build IoT applications, arranged in a taxonomy of application domains and sensor measurement types. To this purpose, we review the literature in order to identify IoT solutions, areas and domains of application and the main sensor types employed in these solutions. We hope this taxonomy can provide IoT designers, developers, and researchers with a snapshot of how sensors are currently used in the IoT application domains. Knowing the source devices is a key strategy to provide publication, discovery, sharing, reuse and integration of data/information within the IoT. We believe identifying and categorizing those sensors could be the first step to creating in the future a common communication model, which could be instantiated from each environmental context on the IoT.
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Proyectos
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Crow Framework
Crow Framework is both a framework and game engine with lots of features to easy the development of 2D games in Java. The framework by itself has features for game-play development, video, audio and input handling.
The Crow Engine was created based on the framework to hide some complexity from the framework and accelerate the development of simple games and provides 'managers' for handling each one of the framework capabilities.
The framework has a strong Unity influence. It is…Crow Framework is both a framework and game engine with lots of features to easy the development of 2D games in Java. The framework by itself has features for game-play development, video, audio and input handling.
The Crow Engine was created based on the framework to hide some complexity from the framework and accelerate the development of simple games and provides 'managers' for handling each one of the framework capabilities.
The framework has a strong Unity influence. It is very much based on the composition of game objects and its components. That is to say, most of your game logic will be handled inside the 'update()' method from your components and from the interaction between the components. -
Rozsa Events Collector
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Rozsa Events Collector is a spring-based java library that easies the collection and transmission of events in execution flows.
To avoid cluttering the business code with observability related functionalities, the library provides an annotation based approach for marking methods, parameters and fields for collection without any further changes in the main algorithm. Although if desired, it is possible to collect data by explicitly calling the collector. -
Stock Monitor
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Stock Monitor is a Lambda function that polls the Stock Data Provider regularly to retrieve target stock price data based on a configuration stored in S3. Each stock price is tested against defined price threshold; when the condition is meet a message is sent to subscribers via SNS.
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Config Creator
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Config Creator is a Web Application aimed to make it easy to create forms for inputting and exporting configuration of any kind. I've created this project to speed up game content/config creation for my personal projects while tunning my skills in Terraform and design solutions using AWS cloud.
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Rozsa Network
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Rozsa Network is a Reliable UDP network layer I've made based in my previous expirence working on Heavy Metal Machine network. I've created this project to consolidate my network knowledge and improve my proeficiency in Java. Check all the available features in Rozsa Network github's repository.
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Heavy Metal Machines (jogo digital)
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Heavy Metal Machines (HMM) é um MOBA de carros baseado na entrega de uma bola/bomba para marcação de pontos. Trabalhei nesse projeto durante meu tempo na Hoplon tanto na parte de Backend (onde atuei mais intensamente) quanto no desenvolvimento do jogo (principalmente em funcionalidades relacionadas a conectividade/redes incluindo a substituição da rede RUDP proprietária da Hoplon por outra rede RUDP; e a criação de uma implementação de P2P e Relay Server como fallback).
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Representação da Informação Incerta por meio de Ontologias: um framework para smart homes (dissertação de mestrado)
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Nas smart homes e outros cenários da Internet das Coisas (IoT), muitas vezes, as informações coletadas estão sujeitas a interferências externas. Além disso, pode ser necessário representar situações nas quais não é possível se obter informações completas ou precisas sobre determinado fenômeno, gerando a necessidade de se lidar com a informação incerta. As ontologias apresentam um formato amplamente utilizado para a representação das informações coletadas nas smart homes. Sendo assim, atualmente…
Nas smart homes e outros cenários da Internet das Coisas (IoT), muitas vezes, as informações coletadas estão sujeitas a interferências externas. Além disso, pode ser necessário representar situações nas quais não é possível se obter informações completas ou precisas sobre determinado fenômeno, gerando a necessidade de se lidar com a informação incerta. As ontologias apresentam um formato amplamente utilizado para a representação das informações coletadas nas smart homes. Sendo assim, atualmente existem várias abordagens não padronizadas na literatura baseadas em ontologias para a representação da informação incerta, ou “ontologias incertas”. Diante desse contexto, o objetivo deste trabalho é propor um framework para ser utilizado como ferramenta de referência no processo de seleção de ontologias incertas para cenários de smart homes. Para isso, foram identificadas ontologias incertas para smart homes por meio de uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) e foram realizadas pesquisas nos anais do International Workshop on Uncertainty Reasoning for the Semantic Web (URSW). O framework proposto é composto por dois artefatos gerados a partir de informações extraídas das ontologias incertas identificadas: a) questionário para auxiliar na identificação das necessidades de representação da informação incerta; e b) quadro de referência para ser consultado durante a seleção de uma ontologia incerta de acordo com as necessidades de representação da informação incerta. Ao todo, foram identificados 16 trabalhos que propõem ontologias incertas. Com base nestes trabalhos, elaborou-se o questionário com seis questões e diferentes opções de respostas que remetem as ontologias incertas. O quadro de referência foi elaborado contendo os 16 trabalhos identificados e as características das ontologias incertas propostas por cada trabalho. O framework foi aplicado em [...]
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Cidade do Caos (Jogo digital)
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O objetivo deste projeto foi gerar uma release alpha para o título Cidado do Caos, com a finalidade de validar o enredo, arte e jogabilidade do game.Trata-se de um jogo no estilo beat'em up, com gráficos atualizados e jogabilidade inspirada nos games "Scott Pilgrim vs The World" e "Castle Crashers".
O executável (alpha) do game pode ser obtido em http://goo.gl/yZkcDf
O time de desenvolvimento foi composto por Vitor Rozsa (organização, programação e gameplay),Tiago Pena…O objetivo deste projeto foi gerar uma release alpha para o título Cidado do Caos, com a finalidade de validar o enredo, arte e jogabilidade do game.Trata-se de um jogo no estilo beat'em up, com gráficos atualizados e jogabilidade inspirada nos games "Scott Pilgrim vs The World" e "Castle Crashers".
O executável (alpha) do game pode ser obtido em http://goo.gl/yZkcDf
O time de desenvolvimento foi composto por Vitor Rozsa (organização, programação e gameplay),Tiago Pena (organização, arte, enredo e gameplay), Sidney Pereira (arte) e; Daniel Pena (trilha sonora).
As principais ferramentas utilizadas foram: Unity Game Engine; Visual Studio IDE (C#); Git; Spriter; Photoshop e; draw.io para criação de diagramas.Otros creadores -
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Características de Liderança em Empresas de Tecnologia da Informação e Comunicação na Região de Florianópolis (TCC da especialização)
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Atualmente, o rápido cenário de mudanças e a alta competitividade exigem que as
organizações busquem diferenciais para competir e se destacar no mercado, podendo
ser um desses diferenciais o papel do líder e sua capacidade de liderança. No setor de
Tecnologia de informação e comunicação (TIC), o líder surge de forma oportuna, pois
trabalha como vetor de motivação e desenvolvimento do grupo, influenciando as pessoas
a serem mais criativas, singulares, comunicativas…Atualmente, o rápido cenário de mudanças e a alta competitividade exigem que as
organizações busquem diferenciais para competir e se destacar no mercado, podendo
ser um desses diferenciais o papel do líder e sua capacidade de liderança. No setor de
Tecnologia de informação e comunicação (TIC), o líder surge de forma oportuna, pois
trabalha como vetor de motivação e desenvolvimento do grupo, influenciando as pessoas
a serem mais criativas, singulares, comunicativas, reflexivas, participativas e aptas a
desenvolver mudanças. O presente estudo buscou identificar os perfis de liderança no
setor de TIC de Florianópolis tendo em vista a caracterização dos comportamentos
apresentados pelo líder na relação com os liderados, no processo de trabalho e para
produção. Para isso, foi elaborado um questionário com o objetivo de caracterizar os
comportamentos apresentados pelo líder e para ser respondido pelos seus liderados. Os
resultados permitiram identificar que os líderes no setor de TIC de Florianópolis
apresentam com frequência tanto comportamentos voltados para tarefa quanto para o
relacionamento, e também tanto comportamentos situacionais quanto comportamentos
voltados para produção. Isso revela uma tendência do líder a se adaptar de acordo com
a situação e liderado, sendo um ponto positivo, pois impacta de forma benéfica no
desenvolvimento dos liderados. Já a análise do fator produção revelou que o líder
apresenta comportamentos que impactam diretamente e positivamente na geração dos
resultados alcançados pelo time.Otros creadores -
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Envio Automático de SMS - Módulo de Extensão para Moodle (TCC da graduação)
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Apesar do caráter quase ubíquo da Internet, há casos em que sua utilização não é possível. Seja por uma queda na rede local de dados, seja por má qualidade do sinal de uma Internet sem fio. Mediante essa possibilidade de privação, este trabalho pretende permitir que a utilização de serviços em fóruns esteja disponível através de uma solução em forma de módulo de extensão (plug-in), utilizando o Serviço de Mensagens Curtas como forma alternativa para comunicação.
A implementação do…Apesar do caráter quase ubíquo da Internet, há casos em que sua utilização não é possível. Seja por uma queda na rede local de dados, seja por má qualidade do sinal de uma Internet sem fio. Mediante essa possibilidade de privação, este trabalho pretende permitir que a utilização de serviços em fóruns esteja disponível através de uma solução em forma de módulo de extensão (plug-in), utilizando o Serviço de Mensagens Curtas como forma alternativa para comunicação.
A implementação do plug-in, de forma extensível, é direcionada ao Sistema de Gestão da Aprendizagem (SGA) Moodle, podendo ser utilizado em outros fóruns e aplicações mediante adaptações necessárias às funcionalidades de cada sistema.
Além da disponibilidade, outros serviços relacionados ao uso do Moodle foram implementados, como "Agendamento do Envio de SMS" e "Envio de SMS para Múltiplos Destinos".Otros creadores -
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Monitor de Atividades de Natação com RFId (Projeto de Iniciação Científica)
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O projeto nomeado como Monitoramento de Atividades de Natação com RFId visa desenvolver um equipamento que facilite a vida dos nadadores. Este equipamento deverá realizar um monitoramento das atividades de natação dos nadadores. Para isto, o Monitor de Atividades de Natação (MAN) fará a marcação de dados, tempo e quantidade de voltas realizadas. A partir destes dados, o MAN pode fazer o processamento, calculando demais dados que se acharem necessário, e por fim exibirá estes valores em uma…
O projeto nomeado como Monitoramento de Atividades de Natação com RFId visa desenvolver um equipamento que facilite a vida dos nadadores. Este equipamento deverá realizar um monitoramento das atividades de natação dos nadadores. Para isto, o Monitor de Atividades de Natação (MAN) fará a marcação de dados, tempo e quantidade de voltas realizadas. A partir destes dados, o MAN pode fazer o processamento, calculando demais dados que se acharem necessário, e por fim exibirá estes valores em uma interface gráfica.
Otros creadores
Reconocimientos y premios
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Estudante
3º Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica da Região Sul
Premiado pela comissão da 3º Jornada de Produção Científica da Educação Profissional e Tecnológica da Região Sul – Prêmio Destaque Em Apresentação Oral – com o trabalho sobre Monitoramento de Atividades de Natação com RFId.
Idiomas
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Inglês
Competencia profesional completa
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Espanhol
Competencia básica profesional
-
Português
Competencia bilingüe o nativa
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