Del curso: Fundamentos de Programação: Design Orientado a Objetos
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Abstração - Tutorial de Java
Del curso: Fundamentos de Programação: Design Orientado a Objetos
Abstração
Existem alguns conceitos fundamentais na programação orientada a objetos que devemos considerar quando estamos criando classes. Abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Não se intimide com essas palavras, pois você provavelmente já usa a maioria delas no dia a dia e não sabe. A abstração, por exemplo, se eu disser "pessoa", você sabe o que eu quero dizer. Não disse em quem eu estava pensando, nem descrevi a pessoa, HOMEm, mulher, alto, baixo, nada. Você pode até ter imaginado alguém específico. Tudo bem, mas eu não preciso ser específico, porque você entende a ideia de uma pessoa. Você conheceu e encontrou pessoas de verdades suficientes para abstrair a ideia do que uma pessoa significa. Na abstração, nos focamos nas qualidades essenciais de alguma coisa, em vez de um exemplo específico. Ao usar a abstração descartamos automaticamente o que não é importante ou o que é irrelevante. O modelo mental que temos de uma pessoa pode ter nome, sobrenome, altura, mas, provavelmente…
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Contenido
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Pense diferente3 min 22 s
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Orientada a objetos1 min 39 s
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Objetos5 min 23 s
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Classes5 min 15 s
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Abstração2 min 38 s
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Encapsulamento4 min 31 s
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Herança4 min 31 s
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Polimorfismo4 min 39 s
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Analise, design e programação2 min 45 s
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Unified Modeling Language (UML)2 min 1 s
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