Del curso: Fundamentos de Programação: Design Orientado a Objetos
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Polimorfismo - Tutorial de Java
Del curso: Fundamentos de Programação: Design Orientado a Objetos
Polimorfismo
O quarto e último conceito orientado a objetos é o polimorfismo, que é basicamente uma palavra complicada para dizer que algo tem muitas formas. E, é claro, existem várias formas do polimorfismo em si. Uma delas é o polimorfismo dinâmico, ou de tempo de execução, dynamic ou run-time polymorphism. E é o conceito de que um método com o mesmo nome pode ser implementado de maneiras diferentes para um objeto específico. Por exemplo, eu posso ter vários tipos de veículos, um carro, uma bicicleta e um trem. Todos eles têm um método chamado "andar", mas cada um, obviamente, tem uma implementação diferente do método. Para que esse método funcione temos que prover ao veículo os parâmetros de entrada desse método o quanto de aceleração vamos aplicar e a velocidade final desejada, por exemplo. E, em seguida, então, o veículo acelera até a velocidade final desejada. Repare que embora esses veículos tenham exatamente o mesmo tipo de entradas e saídas, a maneira como eles executam a tarefa é bem…
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Contenido
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Pense diferente3 min 22 s
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Orientada a objetos1 min 39 s
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Objetos5 min 23 s
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Classes5 min 15 s
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Abstração2 min 38 s
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Encapsulamento4 min 31 s
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Herança4 min 31 s
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Polimorfismo4 min 39 s
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Analise, design e programação2 min 45 s
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Unified Modeling Language (UML)2 min 1 s
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